Animacija poznatih igrica i put od filma do gejminga

Animacija poznatih igrica i put od filma do gejminga Izvor: Digic Pictures

Uoči predavanja koje će održati na prvoj CGA Belgrade konferenciji 25. novembra u Muzeju nauke i tehnike, Sabolč Horvat iz čuvenog mađarskog studija za animaciju i vizuelne efekte Digic Pictures dao je ekskluzivan intervju za N1.

Digic Pictures je nagrađivani studio za animaciju i vizuelne efekte iz Budimpešte, koji je u svetu gejmerima najpoznatiji po radu, u tom segmentu, na video igrama kao što su Final Fantasy, Assassin’s Creed, Destiny 2, AC Revelations, Witcher 3, Halo 4, Call of Duty Advanced Warfare...

Kada je nastao 2001. godine, Digic Pictures je imao samo deset zaposlenih, danas ta brojka ide preko 250.  Kako su uspeli da iz mađarske prestonice osvoje ceo svet, domaćoj publici otkriće na prvoj CGA Belgrade konferenciji koja se 24. i 25. novembra održava u Muzeju nauke i tehnike. U susret ovoj konferenciji, kroz razgovor sa Sabolčom Horvatom, otkrivamo koliko je teško ili pak lako napraviti uspeh u ovoj industriji, u čemu se razlikuje rad na video igrama u odnosu na film, kao i koliko sati provedenih uz Assassin’s Creed je neophodno da biste na kraju radili na ovoj igrici.

"U Digicu smo već na početku sebi postavili cilj da ćemo raditi najkvalitetniju animaciju za filmove. Tako da smo već tokom prvih projekata postavili lestvicu veoma visoko i sa svakim novim projektom smo se trudili da uradimo nešto veće, nešto bolje. Najveći deo našeg tima dolazi iz VFX priče, radili smo na vizuelnim efektima za filmove, reklamama", objašnjava Horvat.

U čemu je prednost toga što za velike projekte radite vizuelne efekte iz Mađarske?

"Mađarska ima bogatu tradiciju kada su film i animacija u pitanju. Imamo mnogo talentovanih umetnika ali i tehnološki potkovanih ljudi u industriji i kvalitet obrazovanja, kada su film i animacija u pitanju, je veoma velik. I baš kao što i druge zemlje rade ukoliko žele da privuku holivudske produkcije, i kod nas postoji sistem povraćaja poreza. To se, čini mi se, odlično nadovezuje na tehničko znanje i veštine naših studija, pa se sve više i više filmova snima kod nas".

Radna atmosfera u kompaniji

"Naše kancelarije su u lepoj četvrti van gradskog centra, blizu Dunava, pa ukoliko neko želi da se odvoji od računara, uvek može da ode u šetnju, svrati na vežbe ili masažu u teretanu koju imamo u suterenu. Imamo i sobe za odmor, igranje igrica, bilijarski sto, nekoliko instrumenata za sviranje... Zanimljivo je da najviše stranaca koji kod nas rade odlično sviraju instrumente. Moraćemo da se potrudimo da bismo ih sustigli"

Kako ste iz filmske prešao u gejming industriju?

"Na prevaru! Prijavio sam se za rad u Digicu kada sam u Cinefax časopisu video članak o filmu "Terminator 3". Digic je radio na nekoliko scena u tom filmu i pomislio sam kako se konačno kod nas dešava nešto genijalno na polju vizuelnih efekata. Tada VFX scena nije bila toliko jaka kod nas, ali rad na takvim visokobudžetnim projektima za mene je bio pravi izazov, pa sam tako iz polja filmskih vizuelnih efekata prešao u animaciju".

Kakva je šansa za zaposlenje u Mađarskoj? Da li možda tražite umetnike i mlade talente iz drugih zemalja?

Tražiti nove ljude je uvek izazov za jednu srednje veliku ili pak veliku kompaniju. Najveći deo mađarskih talenata koji su imali iskustvo su već bili zaposleni, pa smo morali da smislimo alterantivna rešenja, da se približimo školama i radimo mnogo na edukaciji. Takođe smo zapošljavali i strane talente, iako je to bilo teško s obzirom na to da nismo u zapadnoj Evropi. Teško je pronaći nove talente, ali još ih je teže zadržati na duže vreme... U ovom trenutku u Digicu radi oko deset do petnaest posto stranaca koji dolaze iz celog sveta.

Koliko iskustva i sati igranja Assassin’s Creed je neophodno da bi neko postao deo vašeg tima i radio na toj ili nekoj sličnoj video igri?

"Bukvalno – nula! Znam da su neki ljudi iz tima ranije igrali AC, ali to nam nikada nije bio uslov za zaposlenje. Kada radimo na takvom projektu, razmišljamo o priči, vizualima, junacima, a ne o gejmingu i igrama".

Da li postoji video igra koju bi želeo da si ti radio? Ili neka lista želja za skoru budućnost?

"Ja lično baš i nisam neki gejmer, izuzev avanturističkih igara nisam mnogo toga probao već godinama. Za mene su televizijske serije postale mnogo zanimljivije čak i od filmova, kada su vizuelni efekti u pitanju, pa ako moram da biram, najradnije bih izabrao projekte kao što su Game of Thrones, Westworld ili Star Trek".

Šta možemo da očekujemo na tvom predavanju u Beogradu, 25. novembra na CGA Belgrade konferenciji?

"Tokom svoje prezentacije, govoriću o složenim problemima sa kojima se suočavamo na projektima koje radimo, kao i o rešenjima koje smišljamo. Konferencije poput ove odlična su prilika kako za predavače, tako i za publiku, da bace pogled na različite projekte, pristupe i tehnike. Uvek me zanima da upoznam ljude iz posla iz drugih krajeva sveta, koji donose različite priče i iskustva. Tu pronalazim inspiraciju i dobijam nove ideje. Sa demokratizacijom više nego pristupačnih 2D i 3D alatki koje razvijaju, velike kuće kao što su Autodesk i Foundry kreiraju osnovne alate za razvijanje projekata, ali i pomažu da se na ovakvim konferencijama upoznaju ljudi iz struke".

Sa ciljem da postane platforma za podršku razvoja profesionalne zajednice studija, frilensera, profesionalaca, studenata i obrazovnih institucija posvećenih razvoju kompjuterske grafike u Srbiji, CGA Belgrade konferenciju organizuju Srpska filmska asocijacija, Crater VFX Training Center i portal VFXSerbia.com. Ulaz na konferenciju je besplatan, a obavezno registrovanje učesnika počelo je 1. novembra na sajtu www.cgabelgrade.com.

Komentara 0

Komentar je uspešno poslat.

Slanje komentara nije uspelo.

Neispravan kod, pokušajte ponovo

* Sva polja su obavezna

Izdvajamo