Kompjuter pobedio u 2.500 godina staroj kineskoj igri

Kompjuter pobedio u 2.500 godina staroj kineskoj igri

Kompjuter pobedio u 2.500 godina staroj kineskoj igri Izvor: REUTERS/Stringer

Kompjuter je danas pobedio šampiona Kine u staroj društvenoj igri "Go", jednoj od poslednjih igara u kojoj kompjuteri nisu ostvarili potpunu nadmoć nad ljudima.

Googleov program AlphaGo pobedio je u prvoj od tri ovonedeljne partije protiv 19-ogodišnjeg genija KeĐđija u gradu Vuženu, a tokom petodnevnog događaja igraće i protiv drugih najbolje rangiranih kineskih igrača.

AlpgaGo je Kea dobio za pola poena što je "najmanja moguća razlika", rekao je Demis Hasabis, osnivač Googleove kompanije DeepMind, koja je razvila AlphaGo.

Ke je rekao da je program napravio veliki napredak otkako je prošle godine pobedio južnokorejskog šampiona i da je "potpuno drugačiji igrač".

"AlphaGo je po prvi put bio nalik čoveku. Ranije je imao slabosti, ali sad se vidi da njegovo razumevanje 'Goa' i prosuđivanje u igri prevazilazi naše sposobnosti", rekao je Ke.

Igrači "Goa" naizmenično stavljaju bele i crne kamenčiće na 361 presek pravougaonog rešetkastog polja i pokušavaju da zauzmu tablu i sklone protivničke kamenčiće sa table tako što ih okruže svojim, a igra traje dok se oba takmičara ne slože da više nema slobodnih polja ili se jedan preda.

Igra koja je nastala u Kini pre više od 2.500 godina do sada je odolevala prevlasti kompjutera koji su prevazišli ljude u većini drugih igara. Šah je pao kada je IBM-ov sistem DeepBlue 1997. pobedio svetskog šampiona Garija Kasparova.

"Go" se smatra većim izazovom, jer skoro beskonačni broj mogućih poteza zahteva intuiciju i fleksibilnost pa su igrači očekivali da će proći bar još decenija pre nego što kompjuteri budu mogli da pobede najbolje igrače ali je AlphaGo najpre 2015. pobedio evropskog šampiona a 2016. i Korejca Lija Sedola.

Igrači su rekli da AlphaGo ima prednost jer se ne umara i ne može se potresti, što su ključni aspekti mentalno naporne igre.

Google navodi da tehnologija intuicije u rešavanju kompleksnih problema iz AlphaGoa može biti iskorišćena za asistente u pametnim telefonima i rešavanje svakodnevnih problema.

Go ima desetine miliona igrača u Kini, Japanu i obe Koreje, a Google je saopštio da je prenos meča AlfaGoa i Lija Sedola pratilo oko 280 miliona ljudi.

Komentari (13)

Komentar je uspešno poslat.

Slanje komentara nije uspelo.

Nevalidna CAPTCHA

Tarabic

Dekorilirali smo podsvest (deepmind neural networks). Jos da racunar uzbere plod sa drveta znanja dobra i zla i stize novi drug u dvoriste :)

Petar

Nije kineska nego koreanska

kineska

proverite na wikipediji "Go_(game)"

* Sva polja su obavezna

NAJČITANIJE

POPULARNO NA DRUŠTVENIM MREŽAMA

ČITAOCI REPORTERI

ČITAOCI REPORTERI

Vaša poruka je uspešno poslata.

Hvala.

GOTOVO

Ubacite video ili fotografiju.

Možete da ubacite do 3 fotografije ili videa.
Ne sme biti više od 25 MB.

Pročitajte još

Sci Tech

Sci Tech

Ispred CERN-a podignuta srpska zastava, Srbija i zvanično punopravna članica 23.04.2019.

23.04.2019.  |  Sci Tech

Sci Tech

Sci Tech

Prvi let Etihad ervejza bez upotrebe jednokratne plastike 23.04.2019.

23.04.2019.  |  Sci Tech

Sci Tech

Sci Tech

Samsung odložio lansiranje sklopivog pametnog telefona 23.04.2019.

23.04.2019.  |  Sci Tech

Sci Tech

Sci Tech

Brnabić u Petnici: Cilj nam je da buduće Tesle i Pupine negujemo ovde 22.04.2019.

22.04.2019.  |  Sci Tech

Sci Tech

Sci Tech

Share CERT: Lažni torenti za “Igru prestola” mogu sadržati maliciozni softver 22.04.2019.

22.04.2019.  |  Sci Tech

Sci Tech

Sci Tech

Kulturno-istorijsko nasleđe Srbije na vašem dlanu 22.04.2019.

22.04.2019.  |  Sci Tech

Sci Tech

Sci Tech

Naučnici konačno uočili "mitski" molekul HeH+ u svemiru 19.04.2019.

19.04.2019.  |  Sci Tech

loader